]> git.quilime.com - notes.git/commitdiff
Updating bio
authorGabriel Dunne <gdunne@quilime.com>
Thu, 9 Aug 2018 02:16:58 +0000 (19:16 -0700)
committerGabriel Dunne <gdunne@quilime.com>
Thu, 9 Aug 2018 02:16:58 +0000 (19:16 -0700)
about.md

index 78a6f5850fbb5184f39c6767ba303ca15e53364c..b2302cbf420164b9acf691273477ada639bd6b9b 100644 (file)
--- a/about.md
+++ b/about.md
@@ -1,12 +1,16 @@
----
-layout: default
-title: about
----
-
-<!-- <img src="/m/gabrieldunne-210x210.png" /> -->
+---  
+layout: default  
+title: about  
+---  
+  
+<img src="/m/gabrieldunne-210x210.png" />  
+  
+## bio
 
-## contact
+Gabriel Dunne’s work represents his continuous investigations of visual, audible, and physical frequencies of natural and technological perceptual and imperceptible realities. His process is based on sound, space, still and moving visual image, architecture, installation, sculpture, and utilizes custom software and hardware systems and performance tools. He has show and performed at galleries and museums across the world, including NYMoMA, SIGGRAPH, Barcelona Festival Sonar, Interferenze Italia, and numerous publications. He is a San Francisco native.
 
+## contact  
+  
 studio at gabrieldunne dot com  
   
 ## network  
@@ -24,8 +28,31 @@ studio at gabrieldunne dot com
 1999 Arts + Architecture, College of Marin  
 2002 Pont Avent School of Contemporary Art  
 2003 B.A., Design + Media Arts, UCLA, USA  
-    
+  
+### selected performance  
+2017 Soundwave (8) Infrastructure, w/Cullen Miller (Latency), CJM, SF CA  
+2017 IDP, Hyde St Studios, San Francisco, CA  
+2017 Night Rounds, w/Stephanie Sherriff, The Lab, San Francisco CA  
+2017 Ethereal Channels, w/Paul Clipson + Stephanie Sherriff, Emeryville CA  
+2017 DAN, DNA Lounge San Francisco, CA  
+2017 Empathetic Waves, w/Paul Clipson, ATA San Francisco  
+2016 Soundwave (7) Architecture, w/Stephanie Sherriff (Aestral Orient)  
+2016 Textures and Structures, Exploratorium, CA  
+2016 Textures and Structures, FINITE, San Francisco, CA  
+2016 Textures and Structures, Gray Area, San Francisco, CA  
+2014 CCRMA Modulations, Live Visuals, Palo Alto, CA  
+2013 ATOM TM, Live Visuals, San Francisco, CA  
+2012 UP Festival, Live Visuals, San Francisco, CA  
+2012 CCRMA Modulations, Live Visuals, San Francisco, CA  
+2011 Sepalcure, Shigeto, Simple, Santa. Live visuals. Gray Area, San Francisco, CA  
+2011 ICOSI, Milieux Sonores: Sound and Imaginary Space, GAFFTA, San Francisco, CA  
+2010 ICOSI, Biennial of the Americas. Denver, CO  
+  
 ### selected exhibition  
+2018 Gray Area Festival, San Francisco, CA  
+2018 Ethereal Summit, New York, CA  
+2017 Loczi Design, San Fracisco, CA   
+2016 Activate Space, Loczi Design, San Francisco, CA
 2016 "In Living Color", Loczi Design, San Francisco, CA  
 2015 NAAG XY, "NEAT: New Experiments in Art and Technology", Contemporary Jewish Museum, San Francisco CA  
 2015 NAAG, Mumbai, India  
@@ -51,24 +78,13 @@ studio at gabrieldunne dot com
 2002 narr@tive: Digital Storytelling, Hammer Museum, Los Angeles  
 2002 "Monster", UCLA Student Show, Los Angeles, CA  
   
-### selected performance  
-2016 Textures and Structures, Exploratorium, CA  
-2016 Textures and Structures, FINITE, San Francisco, CA  
-2016 Textures and Structures, Gray Area, San Francisco, CA  
-2014 CCRMA Modulations, Live Visuals, Palo Alto, CA  
-2013 ATOM TM, Live Visuals, San Francisco, CA  
-2012 UP Festival, Live Visuals, San Francisco, CA  
-2012 CCRMA Modulations, Live Visuals, San Francisco, CA  
-2011 Sepalcure, Shigeto, Simple, Santa. Live visuals. Gray Area, San Francisco, CA  
-2011 ICOSI, Milieux Sonores: Sound and Imaginary Space, GAFFTA, San Francisco, CA  
-2010 ICOSI, Biennial of the Americas. Denver, CO  
-  
 ### residencies / collaborations  
 2014-2015 Artist in Residence, Autodesk, San Francisco, CA.  
 2011-2012 Studio Collaboration w/ Vishal K. Dar, New Delhi, India.  
 2009-2010 Artist in Residence, Gray Area Foundation for the Arts, San Francisco, CA.  
   
 ### teaching / talks / symposia  
+2017 Sculptural Screens Worksho, Stanford University, Guest Lecturer   
 2014 Gray Area Creative Code Fall Immersive: Projection Mapping, San Francisco, 3 day workshop,  
 2014 Gray Area Creative Code Summer Immersive: Projection Mapping, San Francisco, 3 day workshop,  
 2013 Procedural Animation w/Processing, Upload Festival, San Francisco, 4hr workshop  
@@ -91,23 +107,31 @@ studio at gabrieldunne dot com
 2003 Software Workshop Series, Maya/Photoshop/Illustrator/After Effects. UCLA, Los Angeles  
 2002 Flash/Director Workshop Series, UCLA, Los Angeles, weekly series  
 
+### awards / publications
+2016 Push+Turn+Move, "Seaquence" Featurette
 
-<!--
+### clients / commercial & institutional affiliations
+Autodesk  
+Obscura Digital  
+Stamen Design  
+Helios Interactive  
+Gray Area Foundation for the Arts    
+Tessellated Group  
+Motion Theory  
+NASA  
+FAA  
+Apple  
+Google  
+BAVC  
+Samsung  
 
-Professionally he's worked as a visual effects supervisor, animator, graphic and code artist for Motion Theory, creating visual effects for award-wining music videos and commercials, receiving numerous AIGA, ACIP, and Type Directors awards. He later worked for Google and Stamen Design producing data visualizations, including Cabspotting with San Francisco based boutique Stamen Design which is featured in New York MOMA’s permanent collection. He's consulted for Obscura Digital, contributing to immersive, multi-sensory experiences for public space, environments, and installations. Since 2005, he is a partner in Tessellated Group, an engineering and design company, contributing to multiple invention patents in clean-tech structural manufacturing processes.
 
-### clients / affiliations
-Autodesk
-Obscura Digital
-Stamen Design
-Helios Interactive
-Gray Area
-Tessellated Group
-Motion Theory
-Google
-BAVC
 
 
+<!--
+
+Professionally he's worked as a visual effects supervisor, animator, graphic and code artist for Motion Theory, creating visual effects for award-wining music videos and commercials, receiving numerous AIGA, ACIP, and Type Directors awards. He later worked for Google and Stamen Design producing data visualizations, including Cabspotting with San Francisco based boutique Stamen Design which is featured in New York MOMA’s permanent collection. He's consulted for Obscura Digital, contributing to immersive, multi-sensory experiences for public space, environments, and installations. Since 2005, he is a partner in Tessellated Group, an engineering and design company, contributing to multiple invention patents in clean-tech structural manufacturing processes.
+
 
 Gabriel has used computers creatively since he was a toddler, making art and music on his fathers' Commodore 64 and Amiga computers.