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authorGabriel Dunne <quilime@monkey.dreamhost.com>
Mon, 16 Nov 2009 04:15:15 +0000 (20:15 -0800)
committerGabriel Dunne <quilime@monkey.dreamhost.com>
Mon, 16 Nov 2009 04:15:15 +0000 (20:15 -0800)
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 <br/>
 1999 Architecture, Art Foundation, College of Marin
 
-<br/><br/><br/><br/>
+<br/><br/><br/>
 
 <h3>selected exhibitions / conferences</h3>
-
-<small>2008</small><br/>
-
-“Design and the Elastic Mindâ€\9d, MoMA NYC (w/Stamen Design). Permanent Collection.<br/>
-<small>2006</small><br/>
+Design and the Elastic Mind, MoMA NYC (w/Stamen Design. Permanent Collection)<br/>
 Interferenze: Naturalis Electronica, Valle Caudina, Italy <br/>
 Japan Media Arts Festival, Tokyo, Japan (collab.) <br/>
 Festival Sonar, Barcelona, Spain <br/>
 SIGGRAPH, Boston<br/>
-<small>2005</small><br/>
 New Wight Gallery MFA Show, UCLA, Los Angeles, CA (collab.)<br/>
 SIGGRAPH, Los Angeles<br/>
-
-<small>2004</small> <br/>
 :Output International Design Competition, Amsterdam, Netherlands <br/>
 CiberArt: International Festival of New Technologies, Bilbao, Spain <br/>
 Traffic, New Wight Gallery, UCLA, Los Angeles, CA (collab.) <br/>
-<small>2003</small> <br/>
-narr@tive: Digital Storytelling, Hammer Museum, Los Angeles<br/>
 Sur(Face), Design Media Arts EDA, Los Angeles, CA <br/>
 Eyberrations Digital Film Festival, Irvine, CA<br/>
-
-<small>2002</small><br/>
-Text + Architecture & Writing in Architecture, SCIARC, Los Angeles, CA <br/>
 Melbourne International Film Festival, Melbourne, Australia<br/>
 Experimental Works On Paper, Paris, France<br/>
 Experimental Works On Paper, Rennes, France<br/>
 Jaquez Gallery Collection, Pont Aven, France. Permanent  Collection.<br/>
 
-
-<br/><br/><br/><br/>
-
-<h3>teaching</h3>
-<small>2009</small><br/>
-Creative Coding (series), Gray Area Foundation for the Arts, San Francisco<br/>
-<small>2006</small>
-<br/>
-Programming and Design, UCLA, Los Angeles<br/>
-Video, UCLA Summer Institute, Guest Lecturer, UCLA, Los Angeles<br/>
-<small>2004</small><br/>
-Processing Workshop, Makers Faire, San Jose<br/>
-
-<small>2005</small><br/>
-UCLA, Artist Symposium. Los Angeles<br/>
-<small>2003</small><br/>
-Maya Workshop Series, UCLA, Los Angeles <br/>
-Typography Workshop Series, UCLA, Los Angeles<br/>
-<small>2002</small><br/>
-Adobe Design Workshops, UCLA, Los Angeles<br/>
-<small>2001</small><br/>
-Macromedia Design Student Workshops, UCLA, Los Angeles
-
-
-
-<br/><br/><br/><br/>
-
-<h3>selected projects</h3>
-"Daschtein"<br/>
-The Daschtein Ice Cave Project facilitates a global dialogue about clean energy. The public interacts with the installation by sending messages via SMS, and can view real-time display of the public discourse projected on the inside of the Dachstein Ice Cave in Austria. Created with TheGreenEyl and Club of Pioneers in Berlin. Developed in Processing, C++, Max/MSP.
-
 <br/><br/>
-"Celestial Mechanics"</strong>"<br/>
-A planetarium dome artwork that visualizes statistics, data, and protocols of man-made aerial technologies animated with Processing, Java, Maya/MEL with 5 channel surround sound. Featured in numerous international exhibitions, including Interferense Festival, Italy, Japan Media Arts festival, SIGGRAPH, and :Output Design Competition in the Netherlands.
-
-
-<br/><br/><br/><br/>
 
+<h3>talks</h3>
+Text + Architecture & Writing in Architecture, SCIARC, Los Angeles <br/>
+narr@tive: Digital Storytelling, Hammer Museum, Los Angeles<br/>
 
-       
-       
+<br/><br/>
 
+<h3>teaching</h3>
+Creative Coding w/Processing (Gray Area)</br>
+Programming and Design (UCLA student workshops)</br>
+Video, (UCLA student workshops)<br/>
+Processing (Makers Faire)<br/>
+Maya Workshop Series (UCLA)<br/>
+Typography Workshop Series (UCLA)<br/>
+Adobe Design Workshops (UCLA)<br/>
+Macromedia Design Student Workshops (UCLA)
 
        
-
+<br/><br/><br/>
   
        
-<h3>press</h3>
-
-<small>2008</small><br/>
-MIT Aerospace Annual, featuring imagery from Celestial Mechanics<br/>
-<small>2007</small><br/>
-a mínima #17, cover image <a href="http://www.flickr.com/photos/44694989@N00/2088945508/" title="view via a minima onflickr">&rarr;</a><br/>
-Contemporary Art of Science and Technology, Zhang Yanxiang, ISBN# 978-7-03-020415-8<br/>
-<small>2006</small><br/>
-AD: Architectural Digest, Featuring excerpts from Celestial Mechanic. Sep Issue<br/>
+<h3>publications</h3>
+MIT Aerospace Annual<br/>
+a minima #17<br/>
+Contemporary Art of Science and Technology<br/>
+AD: Architectural Digest</br>
 FOCUS Italia, May Issue<br/>
-Discover Magazine, Imagery from Celestial Mechanics, Apr Issue <br/>
+Discover Magazine<br/>
+Wired<br/>
+HDRI<br/>
 
-Wired, Interview, March Issue<br/>
-HDRI, Interview, Feb Issue<br/>
-
-<br/><br/><br/>    <br/>   
+<br/><br/>
        
 <!--
 <h3>awards</h3>
@@ -145,50 +103,14 @@ Shorttakes Film Festival<br/>
 <br/><br/><br/><br/>   
 -->
 
-<h3>professional / residencies</h3>
-
-
-<small>2008 - Current</small>
-<br/>
-<strong>Gray Area Foundation for the Arts</strong>, San Francisco CA (Residency, Studio Director)
-
-<br/>
-
-<small>2004 - Current</small>
-<br/>
-<strong>Tessellated Group</strong>, Napa CA (Partner, Designer)
-<br/>
-Presentation, modeling, and display of material designs and machinery used in creating industrial  
-material formations for structure, aerospace, and packaging. Built a variety of tools, processes, and presentation with Maya, Rhino, CAD/CAM, AS3, Processing/Java, C++.
-
-<br/>
-
-<small>2008</small>
-<br/>
-<strong>Stamen Design</strong>, San Francisco CA  (Designer, Programmer)
-<br/>
-
-Worked on a variety of data visualization software design projects, ranging in scope from real-time interactive displays for digg.com to architectural media installations for SOM, written in AS3, Java, Processing.  Re-engineered a version of Cabspotting: a visualization of GPS locations of taxi activity in San Francisco,   acquired by MoMA NYC for the permanent collection.<br/>
-
-<small>2007</small>
-<br/>
-<strong>Google Inc</strong>, Mountain View CA (Designer, Developer)
-<br/>
-Designed and engineered visualizations of Google’s information, such as search, activity, and real time statistics, displayed internally on an international network. Software developed in Python, AS3, Java, C++, PHP.
-
-<br/>
-
-<small>2004 - 2006</small>
-<br/>
-<strong>Motion Theory</strong>, Los Angeles CA (VFX Supervisor, Designer)
-
-<br/>
-Animation, compositing, programmatic animation, R+D, concept development, and proposals for award winning commercials and music videos. Managed teams of designers, animators, and programmers for effects sequences, motion control sequences. Custom visual effects written in C++, Maya/MEL, Processing. 
-
-
-
+<h3>cv</h3>
+Gray Area (residency)</br>
+Tessellated Group</br>
+Stamen Design</br>
+Google, Inc</br>
+Motion Theory
 
-    </div>
+</div>
 
     
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         <ul>
-            <li>my blog / experiments: <a href="http://quilime.com">quilime.com</a></li>
+            <li>experiments: <a href="http://quilime.com">quilime.com</a></li>
         </ul>
         
         <br/><br/>
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@@ -10,6 +10,7 @@
 
     <li><a href="/projects/">projects</a></li>
     <li><a href="/contact/">contact</a></li>
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 </ul>